Светильник встраиваемый Novotech "Barogue", цвет: белый, GX5.3, 2,8 Вт. 369981

Светильник встраиваемый Novotech Barogue, цвет: белый, GX5.3, 2,8 Вт. 369981369981

Подробнее >>>











COLIN'S белый женский футболки короткий рукав

COLINS белый женский футболки короткий рукав<br>Пол: женский; Цвет: белый; Размер INT: XS;
Пол: женский; Цвет: белый; Размер INT: XS;

Подробнее >>>










Кроссовки Swift Run Primeknit adidas Originals

Кроссовки Swift Run Primeknit adidas OriginalsВдохновленные архивными беговыми силуэтами adidas, эти мужские кроссовки гармонично сочетают стиль и комфорт. Гибкий вязаный верх adidas Primeknit принимает форму стопы и<br><br>Возраст: Взрослый<br>Пол: Мужской<br>Цвет: Белый<br>Вид спорта: None<br>Размер Ru: 40.5Вдохновленные архивными беговыми силуэтами adidas, эти мужские кроссовки гармонично сочетают стиль и комфорт. Гибкий вязаный верх adidas Primeknit принимает форму стопы и

Возраст: Взрослый
Пол: Мужской
Цвет: Белый
Вид спорта: None
Размер Ru: 40.5

Подробнее >>>







Шарнгорст. Биографический очерк для детей

Шарнгорст. Биографический очерк для детейUDC420382Санкт-Петербург - Москва, 1875 год. Издание М. О. Вольфа. С 4 гравюрами.Типографский переплет. Сохранность хорошая. Раскол книжного блока. В издании представлен биографический очерк для детей о прусском военном деятеле, генералеГерхарде Шарнгорсте (1755 - 1813). К его основным заслугам относитсязначительноеулучшение организации армии и подготовка офицеров, осуществлениепрогрессивных изменений в тактике, сокращение срока службы (в результате был создан обученный резерв) и подготовка введения воинской повинности (введена в 1813). Был сторонником войны против Франции и по требованию французского правительства в 1811 уволен в отставку. Во время Освободительной войны 1813 года он был начальником штаба Силезской армии генерала Г.Блюхера.Издание не подлежит вывозу за пределы Российской Федерации.Санкт-Петербург - Москва, 1875 год. Издание М. О. Вольфа. С 4 гравюрами.Типографский переплет. Сохранность хорошая. Раскол книжного блока. В издании представлен биографический очерк для детей о прусском военном деятеле, генералеГерхарде Шарнгорсте (1755 - 1813). К его основным заслугам относитсязначительноеулучшение организации армии и подготовка офицеров, осуществлениепрогрессивных изменений в тактике, сокращение срока службы (в результате был создан обученный резерв) и подготовка введения воинской повинности (введена в 1813). Был сторонником войны против Франции и по требованию французского правительства в 1811 уволен в отставку. Во время Освободительной войны 1813 года он был начальником штаба Силезской армии генерала Г.Блюхера.Издание не подлежит вывозу за пределы Российской Федерации.

Подробнее >>>

Игра Ундервуд

Игра УндервудИгры<br>Игра «Ундервуд» по механике напоминает карточную игру, однако суть её в составлении слов из букв, наподобие «Эрудита» («Scrabble»). От карточных игр «Ундервуд» выгодно отличается «интеллектуально-образовательным окрасом», а по сравнению с «Эрудитом» игровой процесс более динамичен: слова составляются легче, в игре больше неожиданных ситуаций, меньше напряжения.<br><br>В начале игры каждый игрок получает по 7 карт. Колода кладётся на стол, одна карта кладётся рядом как начало «ленты». Игроки ходят по очереди.<br><br>Во время своего хода игрок:<br><br>берёт из колоды 3 карты,<br>по возможности составляет слово из своих карт, выкладывая его на стол перед собой,<br>кладёт одну из оставшихся у него карт в «ленту».<br>Каждый игрок в свой ход добавляет в «ленту» по одной карте, таким образом «лента» удлиняется. Если игроку для составления слова не хватает каких-то букв, но они есть в «ленте», то игрок может взять из «ленты» нужную букву, но при этом он берёт себе так же все буквы, что лежали за ней.<br><br>Карта «Ундервуд» — свободная карта. Она может заменить любую букву в выкладываемом слове. Можно взять себе карту «Ундервуд», выложенную другим игроком, положив на её место ту букву, которую она заменяла. Нельзя класть «Ундервуд» в «ленту».<br><br>Призовые карты можно выкладывать на стол вместе со словами, если слово соответствует условию применения карты (например, означает предмет одежды, или содержит повторяющиеся буквы). Призовая карта увеличивает стоимость слова при подсчёте очков или даёт игроку дополнительные возможности.<br><br>Когда один из игроков «выходит» (то есть, в результате своего хода остаётся без карт на руках или только с призовыми картами), заканчивается кон, и подсчитываются очки. Очки за выложенные игроком слова складываются из цены составляющих их букв (у каждой буквы своя цена) с учётом призовых карт. Цена букв, оставшихся у игрока на руках, вычитается из набранных им очков. Таким образом, итог может быть отрицательным.<br><br>Очки, набранные игроками за кон, суммируются с очками, набранными до этого, и играется следующий кон. Игра продолжается, пока кто-то из игроков не наберёт заранее условленное число очков. Кто первый набрал — тот победитель.<br><br>Комплектация:<br><br>102 карты-буквы<br>14 призовых карт<br>4 карты Ундервуд<br>Правила игры<br><br>Количество игроков: 2-10<br>Рекомендуемый возраст: 12-99<br>Среднее время игры: 30-50 минут<br>Игры
Игра «Ундервуд» по механике напоминает карточную игру, однако суть её в составлении слов из букв, наподобие «Эрудита» («Scrabble»). От карточных игр «Ундервуд» выгодно отличается «интеллектуально-образовательным окрасом», а по сравнению с «Эрудитом» игровой процесс более динамичен: слова составляются легче, в игре больше неожиданных ситуаций, меньше напряжения.

В начале игры каждый игрок получает по 7 карт. Колода кладётся на стол, одна карта кладётся рядом как начало «ленты». Игроки ходят по очереди.

Во время своего хода игрок:

берёт из колоды 3 карты,
по возможности составляет слово из своих карт, выкладывая его на стол перед собой,
кладёт одну из оставшихся у него карт в «ленту».
Каждый игрок в свой ход добавляет в «ленту» по одной карте, таким образом «лента» удлиняется. Если игроку для составления слова не хватает каких-то букв, но они есть в «ленте», то игрок может взять из «ленты» нужную букву, но при этом он берёт себе так же все буквы, что лежали за ней.

Карта «Ундервуд» — свободная карта. Она может заменить любую букву в выкладываемом слове. Можно взять себе карту «Ундервуд», выложенную другим игроком, положив на её место ту букву, которую она заменяла. Нельзя класть «Ундервуд» в «ленту».

Призовые карты можно выкладывать на стол вместе со словами, если слово соответствует условию применения карты (например, означает предмет одежды, или содержит повторяющиеся буквы). Призовая карта увеличивает стоимость слова при подсчёте очков или даёт игроку дополнительные возможности.

Когда один из игроков «выходит» (то есть, в результате своего хода остаётся без карт на руках или только с призовыми картами), заканчивается кон, и подсчитываются очки. Очки за выложенные игроком слова складываются из цены составляющих их букв (у каждой буквы своя цена) с учётом призовых карт. Цена букв, оставшихся у игрока на руках, вычитается из набранных им очков. Таким образом, итог может быть отрицательным.

Очки, набранные игроками за кон, суммируются с очками, набранными до этого, и играется следующий кон. Игра продолжается, пока кто-то из игроков не наберёт заранее условленное число очков. Кто первый набрал — тот победитель.

Комплектация:

102 карты-буквы
14 призовых карт
4 карты "Ундервуд"
Правила игры

Количество игроков: 2-10
Рекомендуемый возраст: 12-99
Среднее время игры: 30-50 минут


Подробнее >>>

спб Московский, Кулебаки, спб Московский, Кадников, Балтийск, Полежаевская, Технопарк, Нахимовский проспект, спб Выборгский, Амурская область, Сосенское, Дрезна, Махачкала, Зеленокумск, Александровский сад, Дюртюли, Южное Бутово, Ухта, Ханты-Мансийск, Краснознаменск, Александров, Семикаракорск, Ессентукская, Топки.